Pierwsze kroki

Twój pierwszy wieczór na serwerze, od kreatora postaci do pierwszego noclegu.

Ta strona prowadzi cię przez pierwszą godzinę gry. Przeczytasz ją w kilka minut.

Kreator postaci

Grę zaczynasz w kreatorze. Ustawiasz tu ciało, wiek, imię i wygląd postaci.

  • Imię możesz wylosować z imion epoki. Wylosowane imię jest zawsze wolne.
  • Wiek służy tylko do odgrywania. W grze niczego nie zmienia.
  • Pochodzenie daje ci ubranie i jeden przedmiot. To punkt wyjścia do historii postaci. Dalszą drogę wybierasz sam.
  • Wspólnota to wieś, w której zaczynasz: Troskowice, Semin, Żelejów albo Tachów.

Możesz też wybrać Przybysza. Przybysz zaczyna na trakcie, bez wsi. Wieś wybierze później u skryby.

Na start masz w sakiewce 80 gr.

Skryba

Pierwsze kroki prowadzą do skryby twojej wsi. Skryba wpisuje cię do księgi mieszkańców. Od tej chwili należysz do wsi i liczy się twoja reputacja.

  • Pierwszy wpis jest darmowy. Przenosiny do innej wsi już kosztują.
  • Reputację dają czyny. Za każdy ładunek odstawiony pod wóz dostajesz +1 do reputacji.
  • Z reputacją rośnie twoja ranga. Wyższa ranga płaci mniejszą daninę.
  • U skryby weźmiesz też zlecenia dnia i listy do innych wsi.

Samouczek

Zadanie „Pierwsze kroki” czeka w dzienniku. Znacznik na kompasie pokazuje, dokąd iść. Kroki są takie:

  1. Porozmawiaj ze skrybą. Wpisze cię do księgi i powie, jak działa wieś.
  2. Wybierz pierwszą pracę. Na start są kamieniołom i wyrąb. Kup narzędzie u brygadzisty i oddaj pierwszy ładunek.
  3. Zarób na dniówkę. Oddaj kilka ładunków pod wóz.
  4. Odłóż grosz u bankiera. Wystarczy pierwsza wpłata.
  5. Prześpij się w karczmie. Za nocleg płacisz z własnej sakiewki. Ten krok kończy samouczek.

Samouczek niczego nie rozdaje. Narzędzie i nocleg kupujesz sam.

Krok zrobiony wcześniej zalicza się sam, gdy do niego dojdziesz. Znasz już grę? Wpisz na czacie /samouczek pomiń. Wrócisz do niego komendą /samouczek.

Zgubiłeś drogę? Naciśnij F1 i wybierz „Wskaż drogę”. Kompas poprowadzi cię do bankiera, karczmy, skryby albo pracy.

Klawisze na start

Klawisz Co robi
J dziennik z samouczkiem
F1 twoje menu, w nim „Wskaż drogę”
F2 menu: postać, pomoc, zgłoszenia i regulamin
F5 poziom głosu: szept, mowa, krzyk
Enter czat, /pomoc pokazuje komendy

Praca

Grosz zarabiasz pracą. Na początek wystarczy kamieniołom albo wyrąb przy twojej wsi.

  1. Kup u brygadzisty kilof albo siekierę za 25 gr.
  2. Kuj skałę albo rąb drzewo, aż napełnisz worek albo kosz.
  3. Zanieś ładunek pod wóz. Pan płaci od razu.

Za ładunek z kamieniołomu dostajesz 10 gr, za ładunek z wyrębu 10 gr. Pan potrąca z tego daninę dla wsi. Z każdym poziomem pracy stawka rośnie.

Wszystkie prace i stawki znajdziesz na stronie Prace i zarobki.

Dniówka

Dniówka to limit tego, co twoja postać zarobi od pana w ciągu doby. Wynosi 200 gr.

  • Doba zaczyna się o 5:00 rano. Wtedy dniówka liczy się od zera.
  • Do dniówki liczy się zapłata od pana i jego kupców: ładunki pod wozem, zioła u aptekarza, ryby u rybaka, listy.
  • Grosz od innych graczy się nie liczy.
  • Przy pełnej dniówce pan już nie płaci. Brygadzista powie ci to wprost.
  • Każda postać ma własną dniówkę.

Pełna dniówka to zwykle około pół godziny pracy. Resztę wieczoru masz dla ludzi: handel, rzemiosło, sprawy wsi albo karczmę.

Jałmużna

Parafia daje grosz każdemu, kto jest w grze, a tego dnia mało zarobił. Nie musisz przy tym pracować. Liczy się sam czas w grze, gdziekolwiek jesteś.

Jałmużna Ile
za każdą pełną godzinę w grze 10 gr
godzin z jałmużną w ciągu doby 4

Gdy twoja dniówka przekroczy 50 gr, tego dnia jałmużny już nie dostaniesz. Jałmużna nie liczy się do dniówki. Pan nie bierze od niej daniny.

Bank i karczma

Grosz w sakiewce możesz stracić na trakcie. Zbójca zabierze ją komuś powalonemu albo związanemu. Grosz u bankiera leży bezpiecznie.

Wpłata i trzymanie grosza w banku nic nie kosztują. Przy wypłacie gotówki bankier bierze 1% wypłacanej kwoty.

W poniedziałek pan pobiera z banku opłaty za konia, dom i działkę. Trzymaj tam zapas.

Karczmarz sprzeda ciepły posiłek za 6,4 gr i nocleg na sianie albo w łóżku. Sen stawia na nogi po całym dniu. W łóżku wypoczniesz szybciej niż na sianie.

Ściąga

Miejsce Po co tam iść
Skryba wpis do księgi, zlecenia dnia, listy
Bank bezpieczny grosz
Karczma posiłek i nocleg

Zasady gry na serwerze opisuje regulamin. Przeczytaj go przed pierwszym wejściem.

Liczby na tej stronie podaje serwer gry.