Ta strona prowadzi cię przez pierwszą godzinę gry. Przeczytasz ją w kilka minut.
Kreator postaci
Grę zaczynasz w kreatorze. Ustawiasz tu ciało, wiek, imię i wygląd postaci.
- Imię możesz wylosować z imion epoki. Wylosowane imię jest zawsze wolne.
- Wiek służy tylko do odgrywania. W grze niczego nie zmienia.
- Pochodzenie daje ci ubranie i jeden przedmiot. To punkt wyjścia do historii postaci. Dalszą drogę wybierasz sam.
- Wspólnota to wieś, w której zaczynasz: Troskowice, Semin, Żelejów albo Tachów.
Możesz też wybrać Przybysza. Przybysz zaczyna na trakcie, bez wsi. Wieś wybierze później u skryby.
Na start masz w sakiewce 80 gr.
Skryba
Pierwsze kroki prowadzą do skryby twojej wsi. Skryba wpisuje cię do księgi mieszkańców. Od tej chwili należysz do wsi i liczy się twoja reputacja.
- Pierwszy wpis jest darmowy. Przenosiny do innej wsi już kosztują.
- Reputację dają czyny. Za każdy ładunek odstawiony pod wóz dostajesz +1 do reputacji.
- Z reputacją rośnie twoja ranga. Wyższa ranga płaci mniejszą daninę.
- U skryby weźmiesz też zlecenia dnia i listy do innych wsi.
Samouczek
Zadanie „Pierwsze kroki” czeka w dzienniku. Znacznik na kompasie pokazuje, dokąd iść. Kroki są takie:
- Porozmawiaj ze skrybą. Wpisze cię do księgi i powie, jak działa wieś.
- Wybierz pierwszą pracę. Na start są kamieniołom i wyrąb. Kup narzędzie u brygadzisty i oddaj pierwszy ładunek.
- Zarób na dniówkę. Oddaj kilka ładunków pod wóz.
- Odłóż grosz u bankiera. Wystarczy pierwsza wpłata.
- Prześpij się w karczmie. Za nocleg płacisz z własnej sakiewki. Ten krok kończy samouczek.
Samouczek niczego nie rozdaje. Narzędzie i nocleg kupujesz sam.
Krok zrobiony wcześniej zalicza się sam, gdy do niego dojdziesz. Znasz już grę? Wpisz na czacie /samouczek pomiń. Wrócisz do niego komendą /samouczek.
Zgubiłeś drogę? Naciśnij F1 i wybierz „Wskaż drogę”. Kompas poprowadzi cię do bankiera, karczmy, skryby albo pracy.
Klawisze na start
| Klawisz | Co robi |
|---|---|
| J | dziennik z samouczkiem |
| F1 | twoje menu, w nim „Wskaż drogę” |
| F2 | menu: postać, pomoc, zgłoszenia i regulamin |
| F5 | poziom głosu: szept, mowa, krzyk |
| Enter | czat, /pomoc pokazuje komendy |
Praca
Grosz zarabiasz pracą. Na początek wystarczy kamieniołom albo wyrąb przy twojej wsi.
- Kup u brygadzisty kilof albo siekierę za 25 gr.
- Kuj skałę albo rąb drzewo, aż napełnisz worek albo kosz.
- Zanieś ładunek pod wóz. Pan płaci od razu.
Za ładunek z kamieniołomu dostajesz 10 gr, za ładunek z wyrębu 10 gr. Pan potrąca z tego daninę dla wsi. Z każdym poziomem pracy stawka rośnie.
Wszystkie prace i stawki znajdziesz na stronie Prace i zarobki.
Dniówka
Dniówka to limit tego, co twoja postać zarobi od pana w ciągu doby. Wynosi 200 gr.
- Doba zaczyna się o 5:00 rano. Wtedy dniówka liczy się od zera.
- Do dniówki liczy się zapłata od pana i jego kupców: ładunki pod wozem, zioła u aptekarza, ryby u rybaka, listy.
- Grosz od innych graczy się nie liczy.
- Przy pełnej dniówce pan już nie płaci. Brygadzista powie ci to wprost.
- Każda postać ma własną dniówkę.
Pełna dniówka to zwykle około pół godziny pracy. Resztę wieczoru masz dla ludzi: handel, rzemiosło, sprawy wsi albo karczmę.
Jałmużna
Parafia daje grosz każdemu, kto jest w grze, a tego dnia mało zarobił. Nie musisz przy tym pracować. Liczy się sam czas w grze, gdziekolwiek jesteś.
| Jałmużna | Ile |
|---|---|
| za każdą pełną godzinę w grze | 10 gr |
| godzin z jałmużną w ciągu doby | 4 |
Gdy twoja dniówka przekroczy 50 gr, tego dnia jałmużny już nie dostaniesz. Jałmużna nie liczy się do dniówki. Pan nie bierze od niej daniny.
Bank i karczma
Grosz w sakiewce możesz stracić na trakcie. Zbójca zabierze ją komuś powalonemu albo związanemu. Grosz u bankiera leży bezpiecznie.
Wpłata i trzymanie grosza w banku nic nie kosztują. Przy wypłacie gotówki bankier bierze 1% wypłacanej kwoty.
W poniedziałek pan pobiera z banku opłaty za konia, dom i działkę. Trzymaj tam zapas.
Karczmarz sprzeda ciepły posiłek za 6,4 gr i nocleg na sianie albo w łóżku. Sen stawia na nogi po całym dniu. W łóżku wypoczniesz szybciej niż na sianie.
Ściąga
| Miejsce | Po co tam iść |
|---|---|
| Skryba | wpis do księgi, zlecenia dnia, listy |
| Bank | bezpieczny grosz |
| Karczma | posiłek i nocleg |
Zasady gry na serwerze opisuje regulamin. Przeczytaj go przed pierwszym wejściem.